Bővebb ismertető
Kedves Hallgató!
Az Informatika Tanszék ESETJÁTÉKOK című könyvsorozatának négy kötete átfogja az Informatika tárgy oktatásának négy félévét. Olyan, valóságban működő informatikai rendszereket mutatunk be, amelyek szak- és szakirányfüggetlenek. Így alkalmasak minden szakon és szakirányban az előadások témáinak gyakorlati foglalkozásokon való, készségszintű begyakoroltatására.
Az ESETJÁTÉKOK, GAZDASÁGI INFORMATIKA I. kötet a II. évfolyam I. félévének gyakorlati tananyaga. A kötetben szereplő folyamat-szervezet-hatáskör-információ témakörben készült esetjátékokat egyetlen gyakorlati eseten vezetjük végig.
Az esetekkel játékosan foglalkozunk. A megadott információk birtokában kell a játékban feltett kérdésekre válaszolni. A gyakorlati foglalkozás első részében a tanár ismerteti a feladat oldásához szükséges tennivalókat. A foglalkozás második részében történik az előző gyakorlaton kiadott feladat megoldásának megbeszélése, kötetlen, "csevegő" formában.
Felvetődik a kérdés, hogy mi a haszna az esetjátéknak? Mit tud meg ebből a hallgató, és ezt mire tudja felhasználni?
Az esetjáték gyakorlati tudásanyaga - a modellezés technológiájának megismerésével - elsősorban a Főiskolán az informatikai tárgyak készségszintű elsajátítását segíti. Másodsorban a hallgató a gazdálkodó szervezetekről kap egy rendszerképet, így könnyebben bele tudja élni magát az informatikai, a pénzügyi és a számviteli gyakorlat környezetébe.
Majdan, gyakorló közgazdászként a gazdálkodó szervezet informatikai rendszerképe a memóriából elővarázsolható, és ez segít a munkában felmerült kérdések rendszerkörnyezetbe való elhelyezésében.