Bővebb ismertető
Tisztelt Hallgató!Az Informatika Tanszék ESETJÁTÉKOK négy kötete átfogja az Informatika tárgy oktatásának négy félévét. Olyan, valóságban működő informatikai rendszereket mutatunk be, amelyek szak-és szakirány függetlenek. így alkalmasak minden szakon és szakirányban az előadások témáinak gyakorlati foglalkozásokon való készségszintű begyakoroltatására.Az ESETJÁTÉKOK, GAZDASÁGI INFORMATIKA II. kötet a II. évfolyam II. félévének gyakorlati tananyaga. Erre a félévre két esetjáték készült. Az egyik az Integrált vállalatirányítási információrendszerek gyakorlati alkalmazásával foglalkozik. A másik a Project management hálóterv szerkesztését tárgyalja. Mindkettő a Szervezéstechnológia témakörébe tartozik.Az esetekkel, játékosan" foglalkozunk. A megadott információk birtokában kell a játékban feltett kérdésekre válaszolni. A gyakorlati foglalkozás első részében a tanár ismerteti a feladat megoldásához szükséges tennivalókat. A foglalkozás második részében történik az előző gyakorlaton kiadott feladat megoldásának megbeszélése, kötetlen csevegő" formában.Felvetődik a kérdés, hogy mi a haszna az esetjátéknak? Mit tud meg ebből a hallgató, és azt mire tudja felhasználni?Az esetjáték gyakorlati tudásanyaga - a modellezés technológiájának megismerésével - elsősorban a Főiskolán az informatikai tárgyak készségszintű elsajátítását segíti. Másodsorban a hallgató a gazdálkodó szervezetekről kap egy rendszerképet, így könnyebben bele tudja élni magát az informatika, a pénzügy és a számvitel gyakorlati környezetébe!Majdan, gyakorló közgazdászként a gazdálkodó szervezet informatikai rendszerképe a memóriából elővarázsolható, és ez segít a munkában felmerült kérdések rendszerkörnyezetbe való elhelyezésében!Kölcsönösen hasznos, harmonikus együttműködés reményében:Tisztelettel:Informatika Tanszék