Bővebb ismertető
¦HOG/AN KEZDJ BELE A KÜLDETÉSBE?
Készen állsz egy igazi küldetésre? Egy olyan kalandra, amely megmozgatja a fantáziádat és elgondolkodtat? Akkor , ez a könyv neked való! A Hajsza a vidámparkban nem átlagos^ könyv. Nem sorrendben kell olvasni| az oldalakat, hanem előre ugorhatsz, vagy hátra lapozhatsz, ahogy a cse--lekmény megkívánja. Lehet, hogy eltévedsz útközben, ám a történe^ segítségével vissza tudsz térni^| oda, ahonnan folytathatod a k^^ lii'íSm detést.
í a 4. oldalon kezdődik. Rögtön az elején döntést kell hoznod és problémákat kell megoldanod, hogy továbbléphess. A választási lehetőségek általában így néznek ki:
Ha szerinted az „A" a helyes válasz, lapozz a 10. oldalra:
Ha szerinted a „B" a helyes válasz, lapozz a 18. oldalra:
A küldetés során meg kell oldanod a felmerülő problémákat. Például ebben az esetben, ha szerinted az A-megoldás a helyes, akkor a 10. oldalra lapozva meg kell keresned ennek az ikonnak a kék megfelelőjét, a történet itt folytatódik. De akkor sem kell aggódnod, ha a választásod nem helyes, mert a szöveg rámutat, hol tévedtél, és visszairányít az előző lépéshez, ahonnan
tovább próbálkozhatsz. Ez a történet erőkről, erőhatásokról, elektromosságról, tehát fizikai kérdésekről szól. Hogy meg tudd oldani, szükséged lesz eddigi ismereteidre, valamint a józan eszedre is. Segítségül hívhatod a kötet végén, a 44. oldalon kezdődő kisokost is, ahol minden kérdésedre választ találhatsz.
5ZÚVAL KÉSZEN ÁLLSZ?
AKKOR CSAK LAPOZNOD KELL, ÉS A KALAND MÁRIS ELKEZDŐDIK!