Bővebb ismertető
Játszani jó! A számítógépes játékok különösen népszerűek, biztosan Te is szeretsz játszani a géppel. Ebben a könyvben egy kalandra csábítunk, melyben megismerkedhetsz a számítógépes játékprogramok készítésének alapjaival. Ehhez a Logo programozási nyelvet hívjuk segítségül.
A könyben nem tárgyaljuk az alapvető Logo ismereteket, utasításokat, de ha már programoztál egy kicsit ezen a nyelven, akkor biztosan nem okoznak gondot Neked.
Az utasítások, melyeket ismerned kell: előre, hátra, jobbra, balra, tollatfel, tollatle, toll-vastagság, tollszín, tölt, törölrajzlap, ismétlés, kiír, betűzd, ügye ezekkel találkoztál már? Ami pedig még szükséges: eljárások készítése, módosítása, használata. Ha ezekkel tisztában vagy, akkor gyere, vágjunk neki! Meglátod, mennyire jó!
A könyv első részében egyszerűbb feladatokon keresztül ismertetjük a játékprogramok készítése során használt utasításokat. Ha már programoztál, akkor valószínű, hogy ezek közül is több ismerős lesz számodra.
A második részben hat játékprogram elkészítését mutatjuk be. Minden feladat előtt megtalálod a megoldáshoz szükséges utasítások listáját. Mielőtt hozzákezdenél a játék elkészítéséhez nézd át ezeket az utasításokat, ha valamelyiket elfelejtetted volna, akkor keresd meg az első részben! Ezután elolvashatod a játékot leíró feladatot. Ahhoz, hogy köny-nyebb dolgunk legyen, egymásra épülő részekre bontottuk a feladatot. Az alrészeket lépésről lépésre követve készítjük el a játékot. A megoldás során találkozol gondolkodtató kérdésekkel, melyek tisztázása rávezet a megoldásra. Ha nem jönnél rá a válaszra, akkor elolvashatod a könyvben. Néhány esetben tippeket is találsz, amelyek hasznos segítséget nyújtanak a részletek kidolgozásában. Találsz majd olyan kérdéseket is, melyekre a választ Neked kell kitalálnod. Ezek elmélyítik tudásod, ezért mindig próbálj meg ezekre válaszolni. Az eljárásokban feketével jelennek meg azok az utasítások, melyekkel ki kell egészítened a programod, szürkével pedig azok, melyeket már egy előző alrészben beírtál. Az utolsó lépésben mindig megtalálod a játék működéséhez szükséges összes eljárást, azok utasításait.
A tankönyvben a következő jelölésekkel találkozhatsz: Az ÍF betű a feladatokat jelzi.
Az ehhez hasonló kiemelések tartalmazzák a legfontosabb ismereteket. A 'ÍT betű arra Figyelmeztet, hogy ezeket pontosan meg kell tanulnod!
Biztosan lesznek nehezebb részek, de ne add fel, mert alkotni jó! Sok sikert és jó i szórakozást kíván Neked a szerző