Bővebb ismertető
Lapélek néhol enyhén elszíneződtek. Az előzéklapon tulajdonosi és egyéb bejegyzések.
BEVEZETÉS A MULTIMÉDIA 19 1.1 A médium fogalma 19 1.2 A multimédia fogalma 20 1.3 A multimédia rendszer fogalma 20 1.4 A multimédia alkalmazások alkotóelemei 21 1.4.1 Szöveges alkalmazások 21 1.4.2 Hangállományok 22 1.4.3 Grafikus objektumok 23 1.4.4 Videoállományok 24 1.5 A multimédia rendszerek alapvető jellemzői 24 1.5.1 Több médium 25 1.5.2 Időfüggetlen és időfüggő médiumok 25 1.5.3 Független médiumok 25 1.5.4 Számítógépes integráció 25 1.5.5 Interaktivitás 25 1.6 Idődimenzió 26 1.7 Adatfolyamok 26 1.8 Valósidejű működés 27 1.8.1 Valósidő és multimédia 28 1.8.2 Követelmények 29 1.9 Egy multimédia számítógép összeállítására 30 1.9.1 A CPU 30 1.9.2 A memória mérete 31 1.9.3 Belső sínek (buszok) 32 1.9.4 A monitor és a grafikus kártya 36 1.9.4.1 A monitor 36 1.9.4.1.1 A monitorok működése 36 1.9.4.1.2 A pixel mérete 37 1.9.4.2 A grafikus kártya 38 1.9.4.2.1 A grafikus kártya felbontása 38 1.9.4.2.2 A színmélység 39 1.9.4.2.3 Grafikus kártya szabványok 40 1.9.4.2.4 A megjelenítés módja 41 1.9.5 Lapolvasók 42 1.9.5.1 Kézi lapolvasók 42 1.9.5.2 Asztali lapolvasók 43 1.9.6 Hangkártyák, hangszórók, mikrofon 44 1.9.6.1 Hangkártyak 44 1.9.6.2 Hangszórók 46 1.9.6.3 Mikrofon 46 1.9.7 Videokártyák 46 1.9.7.1 Videoillesztő kártyák 47 1.9.7.2 Overlay kártyák 47 1.9.8 CD-ROM meghajtó 48 1.9.8.1 A meghajtó szerkezete 49 1.9.8.2 Adatátviteli sebesség 53 1.9.8.3 Átlagos elérési idő 54 1.9.8.4 A buffer és az adatátvitel módja 54 1.9.9 DVD-ROM meghajtó 55 1.9.9.1 DVD lemeztípusok 55 1.9.9.2 DVD meghajtók 56 1.9.9.3 Adatátviteli sebesség 58 1.9.9.4 Átlagos elérési idő 59 1.9.9.5 Állománykezelés a DVD lemezeken 59 1.10 Plug&Play 60 1.10.1 Plug&Play felépítés 60 1.10.2 Plug&Play támogatás fokozatok 61 1.11 MPC előírások 62 1.11.1 MPC 1, 2 specifikációk 62 1.11.2 MPC 3 specifikáció 63 1.12 Ellenőrző kérdések 66 2. OPTIKAI TÁROLÓK 69 2.1 Az optikai tárolók fizikája 69 2.2 Az optikai tárolók szerkezete 70 2.3 CD szabványok: a Rainbow könyvek 71 2.4 A CD-DA lemezek kódolási és hibajavítási rendszere 74 2.4.1 Szektor és blokk formátum 74 2.4.2 Keresztkódolás 74 2.4.3 Átszövés 76 2.4.4 Adatkódolás 76 2.4.5 CD-DA szektor méret 77 2.4.6 1. szintű hibajavítás 77 2.5 A CD-ROM lemezek kódolási és hibajavítási rendszere 78 2.5.1 Szektor és blokk szerkezet 2.5.2 CD-ROM szektor méret ISIS 79 2.5.3 2. szintű hibajavítás 79 2.6 A CD-ROM XA lemezek 80 2.6.1 Szektor és blokk szerkezet 80 2.7 CD lemeztípusok 81 2.7.1 CD-DA (audio CD) 81 2.7.2 CD MaxiSingle 82 2.7.3 CD-ROM 82 2.7.4 CD-ROM XA 82 2.7.5 Karaoke CD 83 2.7.6 CD-Interactive (CD-I) 83 2.7.7 CD Bridge Disc 2 84 2.7.8 Videó CD 84 2.8 írható CD lemezek 84 2.8.1 CD-MO lemez 85 2.8.2 CD-R lemez 86 2.8.3 Photo CD lemez 90 2.8.4 CD-RW lemez 91 2.9 Élettartam 92 2.10 DVD 94 2.11 DVD szabványok 94 2.12 DVD lemeztípusok 95 2.12.1 DVD 5 lemez 96 2.12.2 DVD 9 lemez 96 2.12.3 DVD 10 lemez 96 2.12.4 DVD 17 lemez 97 2.12.5 A DVD lemezek informatikai szerkezete 97 2.13 A DVD lemezek adatformátuma 98 2.13.1 Blokk, szektor és sor szerkezet 99 2.13.2 Adatkódolás 100 2.13.3 Hibajavítás 100 2.13.4 DVD blokkméret 101 2.14 A CD és a DVD lemezek összehasonlítása 102 2.15 Ellenőrző kérdések 103 SZÖVEGES ALKALMAZÁSOK 105 3.1 A szöveg elkészítésének a menete 106 3.2 Szöveg bevitel optikai karakterfelismerő programmal 107 3.2.1 Lapolvasók 107 3.2.2 A beolvasott fájl mérete 107 3.2.3 Egy OCR program működése 108 3.3 Szöveg a képernyőn 110 3.3.1 Betűtípusok 110 3.3.2 Szövegstílusok 111 3.3.3 Háttér 113 3.3.4 Színek 113 3.4 Objektumok csatolása és beágyazása egy dokumentumba 114 3.4.1 Objektumcsatolás 115 3.4.2 Objektum beágyazás 116 3.5 Hypertext, hypermédia és multimédia 116 3.5.1 Nemlineáris információláncolás 117 3.5.2 Navigálás 118 3.6 Ellenőrző kérdések 119 4. VILÁGHÁLÓ (World Wide Web) 121 4.1 Mi az Internet? 121 4.2 Az Internet felépítése 123 4.3 Internet szolgáltatások 123 4.4 Az Internet szabványos nyelve 125 4.5 Hang-, kép- és videoállományok az Interneten 126 4.6 Elosztott multimédia rendszerek az Interneten 4.7 Ellenőrző kérdések 130 5. DIGITÁLIS HANGTECHNIKA 131 5.1 Az hang fizikai jellemzői 131 5.1.1 A hang érzékelése 132 5.1.2 Akusztikai alapfogalmak 133 5.2 Hangok analóg rögzítése és lejátszása 134 5.3 Hangok digitális rögzítése és lejátszása 135 5.3.1 Mintavételezés 136 5.3.2 Kvantálás 137 5.3.3 A digitalizált hangállományok minősége 138 5.3.4 A digitalizált hangállományok mérete 139 5.3.5 A hanganyagok digitalizálásának szempontjai 140 5.4 Hangfelvétel készítés 142 5.5 Hangkártya szabványok 143 5.5.1 AdLib szabvány 143 5.5.1.1 FM szintézis 144 5.5.2 SoundBlaster szabvány 144 5.5.2.1 SoundBlaster kártyák 144 5.5.2.2 Hullámtáblázat szintézis 145 5.5.2.3 Audio Software (AWE64) 146 5.5.2.4 A hangfelvétel szerkesztése 147 5.5.3 Roland MT-32 szabvány 148 5.5.4 PCI hangkártya 149 5.6 Hangállomány tömörítés 150 5.6.1 MPEG Audio 150 5.6.2 MPEG Audio Layer 3 (MP3) 153 5.6.3 MPEG 4 154 5.7 Környezeti hangtér 155 5.7.1 Dolby eljárások 155 5.7.2 Dolby Digital kódolás 157 5.7.3 MPEG-2 Advanced Audio Coding (AAC) 159 5.8 Szintetizátor a számítógépben 161 5.8.1 MIDI 161 5.8.2 MIDI állományok 161 5.8.3 MIDI állományok lejátszása 162 5.8.4 A General MIDI (GM) szabvány 163 5.8.5 MIDI állományok készítése 164 5.9 Ellenőrző kérdések 167 6. GRAFIKUS ALKALMAZÁSOK, ANIMÁCIÓ 169 6.1 Az emberi látás informatikai vonatkozásai 169 6.1.1 Színlátás 170 6.2 Szín-koordinátarendszerek 171 6.2.1 RGB szín-koordinátarendszer 171 6.2.2 YUV szín-koordinátarendszer 171 6.2.3 YIQ szín-koordinátarendszer 172 6.2.4 GE szín-koordinátarendszer 172 6.2.5 HSB szín-koordinátarendszer 172 6.3 A számítógépes grafika 173 6.3.1 Vektorgrafika 174 6.3.2 Bittérképes grafika 175 6.4 A képek jellemzői 177 6.4.1 A kép mérete a kényernyő 177 6.4.2 A színek száma 179 6.4.3 Képállomány méret 179 6.4.4 Színpaletták használata 180 6.5 Képek digitalizálása 181 6.5.1 A felbontás 182 6.5.2 A kvantálás 183 6.5.3 A képek kiválasztásának a szempontjai 184 6.6 A képállományok tömörítése 185 6.6.1 GIF 185 6.6.2 JPEG 186 6.6.3 M-JPEG 189 6.7 Animáció 189 6.7.1 Animáció típusok 190 6.7.2 Állandó előtérrel készülő animáció 191 6.7.3 Állandó háttérrel készülő animáció 192 6.7.4 Objektum animáció 193 6.7.5 Animáció készítése és lejátszása 193 6.7.5.1 Mozgás megadott pálya mentén 194 6.7.5.2 Fázisrajzolás 195 6.7.5.3 Képátúsztatás 195 6.7.5.4 Az animáció hangja 195 6.7.5.5 Az animáció lejátszása 196 16.8 Ellenőrző kérdések 197 7. DIGITÁLIS VIDEOTECHNIKA 199 7.1 Színes TV rendszerek 199 7.1.1 Az NTSC videojel 200 7.1.2 A SECAM videojel 200 7.1.3 A PAL videojel 201 7.1.4 A TV rendszerek képernyőinek műszaki paraméterei 201 7.2 Analóg videoanyagok lejátszása 202 7.2.1 Videoillesztő kártyák 202 7.2.2 Overlay kártyák 203 7.3 A videojelek digitalizálása 204 7.3.1 Leképezés 204 7.3.2 Mintavételezés 205 7.3.3 Kvantálás 205 7.3.4 Videodigitalizáló kártya 206 7.4 A digitalizált videoállomány jellemzői 207 7.4.1 Képváltási sebesség 207 7.4.2 Képméret 208 7.4.3 Színmélység 208 7.4.4 A digitális videoállományok mérete 208 7.4.5 Átviteli sebesség 209 7.5 A videoállományok tömörítése 209 7.5.1 Valósidő 211 7.5.2 Tömörítés képkockák között 211 7.5.3 Bitsebesség 212 7.5.4 Hardver vagy szoftver 213 7.6 Videoállomány tömörítési eljárások 214 7.6.1 AVI 214 7.6.2 Az MPEG szabványok 216 7.6.2.1 Az MPEG 1 szabvány 217 7.6.2.2 Az MPEG 2 szabvány 219 7.6.2.3 Az MPEG 4 szabvány 221 7.6.3 Az Indeo eljárás 224 7.7 A videoállományok lejátszása 227 7.7.1 Videoállomány lejátszás speciális hardverrel vagy szoftverrel 228 7.7.2 Videoállomány lejátszása a Médialejátszóval 228 7.8 A videoállományok szerkesztése 230 7.8.1 A videoállományok vágása 231 7.9 Ellenőrző kérdések 232 8. VIDEOKONFERENCIA 233 8.1 Az esemény 234 8.2 Videokonferencia rendszerek 236 8.2.1 Képméret és képváltási frekvencia 236 8.2.2 Videokonferencia íróasztali rendszer 236 8.2.3 Videokonferencia termi rendszer 238 8.3 Adatátviteli kapcsolatok 239 8.3.1 A távbeszélő hálózati modell 240 8.3.2 Csomagkapcsolt hálózati modell 242 8.4 Adattömörítés 243 8.4.1 H.261 szabvány 244 8.5. Ellenőrző kérdések 247 9. TÖMÖRÍTÉS 249 9.1 Redundanciák 249 9.1.1 Kódolási redundancia 250 9.1.2 Képi redundancia 251 9.1.3 Pszichovizuális redundancia 251 9.1.4 Pszichoakusztikus redundancia 252 9.2 A tömörítéssel szemben támasztott elvárások 253 9.2.1 Tömörítési arány 253 9.2.2 Veszteségi tényező 254 9.2.3 Szimmetria 254 9.3 Tömörítési eljárások 254 9.4 Veszteségmentes tömörítések 255 9.4.1 Egyszerű veszteségmentes tömörítések 256 9.4.111 Futamhossz-kódolás 256 9.4.1.2 Különbségi kódolás 256 9.4.2 Változó hosszúságú kódolás 257 9.4.2.1 Huffmann-kódolás 257 9.4.2.2 Aritmetikai kódolás 258 9.4.3 Bitsík-kódolás 258 9.4.4 Homogén foltok kódolása 259 9.4.5 Határoló vonal kódolás 260 9.4.5.1 Futamhossz-kódolás 260 9.4.5.2 Kontúrkövetés 260 9.4.6 Előrebecsléses kódolás 261 9.5 Veszteséges tömörítés 261 9.5.1 Veszteséges előrebecsléses kódolás 262 9.5.2 Transzformációs kódolás 263 9.6 Ellenőrző kérdések 264 10. MULTIMÉDIA TERMÉKEK LÉTREHOZÁSA 265 10.1 A célok definiálása 265 10.1.1 Az alkalmazás célja 266 10.1.2 A megcélzott alkalmazók 266 10.1.3 Az alkalmazás környezete 266 10.1.4 A közvetítésre kerülő információk jellege 267 10.2 Termékfejlesztés 267 10.3 Specifikáció összeállítás 267 10.4 Tervezés 268 10.4.1 Formai és tartalmi elemek megvalósítása 268 10.4.1.1 Általános szempontok 270 10.4.1.2 A háttér 271 10.4.1.3 Színek 271 10.4.1.4 Szöveg 272 10.4.1.5 Ábrák 272 10.4.1.6 Átúsztatások 273 10.4.1.7 Hangok 274 10.4.1.8 Az építőelemek forrása 274 10.5 Az elkészült termék tesztelése 275 10.6 Előkészületek a terjesztésre 276 10.7 Multimédia termék videó monitoron 276 10.7.1 Képváltási sebesség és váltósoros letapogatás 277 10.7.2 Küzdelem a vibrálással 277 10.7.3 Felbontás és TV szabványok 278 10.7.4 Multimédia termék készítés videó monitor számára 279 10.7.5 Háttér felbontás és méret illesztés a videó monitorhoz 279 10.7.6 Hardver 280 10.7.6.1 Érintésérzékeny képernyők 280 10.7.6.2 Folyékony kristály (LCD) vetítők 281 10.7.6.3 Videó vetítő 281 10.7.7 Genlock 281 10.8 CD-ROM gyártás 283 10.8.1 Pre-mastering 283 10.8.2 Mastering 283 10.8.3 Electroforming 283 10.8.4 CD préselés 284 10.8.5. Minőségellenőrzés 284 10.8.6 Csomagolás 284 10.9 Ellenőrző kérdések 285 11. SZAKSZÓJEGYZÉK 287 FÜGGELÉK 317 1. függelék Processzorok összehasonlító táblázata 317 2. függelék Számítógép belső busz jellemzők 318 3. függelék Optikai lemezek műszaki adatai 319 4. függelék CD szabványkönyvek 320 1. Red Book( 1982) 320 2. Yellow Book (1984) 320 3. Yellow Book Supplement (1988) 320 4. Green Book (1987) 321 5. Orange Book (1991) 321 6. White Book (1993) 322 7. CD-I Bridge 322 8. Photo CD 323 5. függelék DVD szabványkönyvek 324 1. „A" könyv (ROM) 324 2. „B" könyv (Videó) 324 3. „C" könyv (Audió) 326 4. „D" könyv (R) 326 5. „E" könyv (RAM) 326 6. függelék A General MIDI (GM) hangszertáblázata 327 7. függelék Videokonferencia szabványok 332 8. függelék Az ISDN 334 1. Mi az ISDN 334 2. Az ISDN technikai jellemzői 335