Bővebb ismertető
Előszó
Könyvünk elsődleges célja az, hogy a manapság rendkívül divatos multimédia szó jelentését egy kicsit körüljárjuk, és gyakorlati szempontból közelítsük meg, azaz hogy mit is jelent ez ma a számítástechnikai alkalmazások tükrében.
A bevezető után sort kerítünk a multimédia fogalmának meghatározására egy lehetséges fogalomrendszer felépítésével. Szó lesz a számítógépes adattárolásról, az analóg és digitális jelek átalakításáról, a multimédiás adattípusokról. Külön fejezetben tárgyaljuk a különféle adattípusok tömörítési technológiáit, különös tekintettel az MPEG algoritmusaira. Fontos időt szentelnünk olyan hardver ismeretek tisztázására, amelyek feltétlenül szükségesek a multimédiás alkalmazások megértéséhez és használatához. Részletesen elmondjuk, hogy mi az, ami a szárm'tógépün-ket „multimédiássá" teszi.
A fogalmakon, adatfeldolgozási és tömörítési eljárásokon túl bemutatunk néhány olyan szoftvert, amelyek a digitális kép- és hangszerkesztési, valamint az adattömörítési eljárások jelenlegi lehetőségeit mutatják.
Könyvünk nem törekedett teljességre, elsődleges szándékunk az volt, hogy felkeltsük a középiskolás tanulók és tanáraik érdeklődését az informatika egyik legdinamikusabban fejlődő ága, a multimédia iránt.
Könyvünket tehát ajánljuk mindazon középiskolások számára, akik szeretnének megismerkedni a multimédia alapfogalmaival, a számítástechnika (és részben a szórakoztató elektronika) hardver újdonságaival, valamint a digitális kép- és hangfeldolgozás eszközeivel.
Bízunk benne, hogy kiadványunk hasznos ötleteket, információkat tartalmaz a középiskolák számítástechnika tanárai számára is. Szeretnénk továbbá kedvet csinálni néhány, könnyen elsajátítható multimédiás szoftver kezeléséhez, amelyekkel a PC-nket „mini" hang- és képstúdióvá alakíthatjuk.
Szeretnénk megköszönni tanárainknak, Papp Zoltánnak, Simon Gyulának, Papp Ferencnek, valamint barátunknak, Cseke Attilának a könyv elkészítése során nyújtott ötleteket, szakmai segítséget.
Könyvünk írásakor az általános és középiskolákban leginkább használatos Windows 95 operációs rendszer alatt futó programokra szorítkoztunk. Természetesen lehetőségünk van multimédiás környezet kialakítására más platformokon is, mi most azonban a PC-s felhasználásokra szorítkozunk. Könj^ünkben szereplő elméleti és gyakorlati anyag elsajátítása feltételez egy alapfokú számítástechnikai felkészültséget, illetve a Windows 95 ismeretét.
Könyvünk várhatóan egy induló sorozat első darabja lesz. Mindenkinek jó tanulást és kellemes időtöltést kívánnak:
a szerzők